RANKED GAMING CLIENT ( RGC )
RGC (Ranked Gaming Client), es una reciente plataforma al estilo de Garena. El cliente RGC fue desarrollado por Sir-Rogers y actualmente solo soporta el juego DotA. El servidor cuenta con host-bots automáticos alojados en diferentes servers alrededor del mundo que están a disposición de los usuarios, esto permite una experiencia de gaming libre de delay y lag, en la que incluso jugadores de Sudamérica pueden enfrentarse a residentes en Europa y Asia sin inconvenientes.
Al ingresar a RGC tal vez te parezca algo confuso pero no lo es así, la interfaz resulta ser muy comoda y sencilla al final. Existe una infinidad de Rooms Regionales y personalizados, cada uno con su propio Staff y reglas. Los Rooms de RGC son muy estrictos con el tema de Quiters, Afks, el uso Maphack, etc si cometes una falta serás denunciado y prohibido de jugar en el room donde cometiste la falta, así que ya estás avisado .
Solo se necesita que 10 jugadores signen para poder crear una partida en un room, el modo de la partida depende al modo que la mayoría ha seleccionado. Luego de que la partida se ha creado tienes 1 minuto para poder ingresar al Lobby (Abrir tu WarCraft, ir a Red Área Local y unirse a la partida). Por último debes colocar !ready para indicar que ya estás listo para iniciar el juego. Cuando todos los jugadores hayan colocado ready el bot iniciara el juego.
Recuerda que en sudamérica los jugadores están acostumbrados a jugar el modo –CM, es muy raro ver una partida en el modo –AP.
Ranked Gaming Client (RGC) tiene licencia Freeware (Gratis) para el sistema operativo: Windows. Ranked Gaming Client (RGC) se brinda como una descarga gratuita para todos los usuarios de software Freeware (Gratis
Fuente: Zonadota
Descargar RGC Last Version: http://tinyurl.com/RGC6thMAY
RGC Perú Facebook: https://www.facebook.com/groups/PeruRcg/
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TUTORIALES
-TUTORIAL COMO DETECTAR TODO TIPO DE ANTIGAMER
Link de descarga:
Dota Replay Manager
Descripción : El drm es un programa muy útil para detectar diferentes casos de antigamer sin la necesidad de ver el replay.
Puedes detectar desde un kiter , quien no compra wards , quien no sigue lineas designadas y cuanto tiempo se queda afk , es muy útil y esencial para un buen staff o player que quiera denunciar.
Instalación :
Una vez descargado debes direccionar el DRM a la carpeta de replay como se muestra a continuación.
Dota Replay Manager
Descripción : El drm es un programa muy útil para detectar diferentes casos de antigamer sin la necesidad de ver el replay.
Puedes detectar desde un kiter , quien no compra wards , quien no sigue lineas designadas y cuanto tiempo se queda afk , es muy útil y esencial para un buen staff o player que quiera denunciar.
Instalación :
Una vez descargado debes direccionar el DRM a la carpeta de replay como se muestra a continuación.
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Herramientas.
En la primera pestaña "Game info" tenemos todo lo que es la información del juego , el room donde fue jugado el game , el mapa , la versión , los héroes usados por cada player , la cantidad de creeps , muertes , kill's y cuanto tiempo duró el game.
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En la segunda pestaña "Game chat" tenemos todo lo que es el chat aquí puedes ver quien quitó la pausa , quien puso pausa, que lineas mandaron , quien compartio ave , quien descompartio y posibles bad manner.
Comandos :
Para poder ver quien compartio ave escribes Share seguido de "Find next"
Y te llevara a un texto así:
11:08 Omega.gaboxd (Spiritbreaker) shares control with Black.Yack12. (Jah'rakal)
Para poder ver quien descompartio ave escribes Disables seguido de "find next"
Y te llevara a un texto así:
32:14 Omega.gaboxd (Spiritbreaker) disables control sharing with Black.Yack12. (Jah'rakal)
Para ver quien pauseo escribes paused y para ver quien despauseo resumed .
También lo puedes configurar para ver solo la conversación de un solo player , dandole click en "Text containt " / "player chat " y escogiendo el player que quieres ver su conversación durante el game.[/color]
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En la tercera pestaña "time line" podemos ver el game desde un cámara muy lejana , podemos ver si los player siguen las lineas designadas , podemos adelantar o retroceder.
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En la cuarta pestaña "Builds" podemos ver los item's que compraron cada player , si compraron ave , si compraron wards en que minuto compraron , que skill's se subieron y todo lo que compraron durante el game.
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En la quinta pestaña "Actions" podemos ver que players y cuanto tiempo se quedaron AFK.
Como pueden ver el player se quedo AFK del minuto 25 al minuto 38 mas o menos por lo tanto merece ban por afk.
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-TUTORIAL COMO DETECTAR MAPHACK (MH)
Hay veces en las que nos sorprendemos de que algun player en nuestro Dota coge todas las runas o escoge Pudge y siempre nos jala así¬ estemos en sombra o cosas como esas, esto puede tener muchas razones; puede ser que tuvo bastante suerte, que algún support puso los wards, justos en las ubicaciones necesarias del mapa, que era un buen player con grandes habilidades o esté usando MapHack. Con este tutorial ustedes aprenderán a detectar si es que alguien estuvo usando MapHack o solo fue nuestra imaginación.
Antes que nada deberán descargar estos programas:
REPLAY SEKEER
KEY PRESSER
Den click en cualquiera de los nombres de los programas arriba para ir a su link de descarga directa respectivo.
Primero veamos cual es la utilidad de cada uno de estos programas:
Replay Seeker: Con este programa podremos ubicarnos en cualquier minuto del Replay de una manera rápida y sin necesidad de quedarnos mirando como avanza el replay hasta el minuto deseado, ya que podremos hacer otras cosas mientras el Replay Seeker está avanzando.
También podremos reducir considerablemente la velocidad a la que vemos el replay para analizar partes del replay que a veces son muy difícil ver solo reducir la velocidad a 1/2x
NOTA: El replay sekeer debe ser ejecutado como adminitrador.
Key Presser: Este es un programa opcional, lo cual no le resta importancia ya que con este programa no hay necesidad de oprimir Control + C (Explicaremos esto más adelante) ya que lo hace automáticamente, además de que no solo sirve para el Wc3 sino para cualquier programa que deseemos.
Como detectar si alguien usó MapHack
Abrimos nuestro WC3 , y elegimos el replay que deseamos ver , una vez que haya cargado quitamos la niebla (Fog of War) y elegimos al player que deseamos investigar , como se muestra a continuación.

Luego abrimos el key presser y lo configuramos de la siguiente manera.

Lo que queremos que haga este programa es que spamee muchas Control + C (Digitar Control + C lo que hace es ubicarnos en donde la persona seleccionada a dado click)
Podemos hacerlo con este programa o manualmente, y dejamos que el Replay siga avanzando pero esta vez a una velocidad reducida, hasta que nos ubiquemos en el click que deseamos investigar, si es que hicimos todo bien obtendremos algo como esto:
Antes que nada deberán descargar estos programas:
REPLAY SEKEER
KEY PRESSER
Den click en cualquiera de los nombres de los programas arriba para ir a su link de descarga directa respectivo.
Primero veamos cual es la utilidad de cada uno de estos programas:
Replay Seeker: Con este programa podremos ubicarnos en cualquier minuto del Replay de una manera rápida y sin necesidad de quedarnos mirando como avanza el replay hasta el minuto deseado, ya que podremos hacer otras cosas mientras el Replay Seeker está avanzando.
También podremos reducir considerablemente la velocidad a la que vemos el replay para analizar partes del replay que a veces son muy difícil ver solo reducir la velocidad a 1/2x
NOTA: El replay sekeer debe ser ejecutado como adminitrador.
Key Presser: Este es un programa opcional, lo cual no le resta importancia ya que con este programa no hay necesidad de oprimir Control + C (Explicaremos esto más adelante) ya que lo hace automáticamente, además de que no solo sirve para el Wc3 sino para cualquier programa que deseemos.
Como detectar si alguien usó MapHack
Abrimos nuestro WC3 , y elegimos el replay que deseamos ver , una vez que haya cargado quitamos la niebla (Fog of War) y elegimos al player que deseamos investigar , como se muestra a continuación.

Luego abrimos el key presser y lo configuramos de la siguiente manera.

Lo que queremos que haga este programa es que spamee muchas Control + C (Digitar Control + C lo que hace es ubicarnos en donde la persona seleccionada a dado click)
Podemos hacerlo con este programa o manualmente, y dejamos que el Replay siga avanzando pero esta vez a una velocidad reducida, hasta que nos ubiquemos en el click que deseamos investigar, si es que hicimos todo bien obtendremos algo como esto:
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Del cual debemos tener claros tres puntos:
1. Aquí¬ debemos seleccionar al supuesto MapHacker
2. Siempre debemos quitar la niebla de guerra (Fog of War)
3. Un círculo rojo debajo del Rexxar significa que el supuesto MapHacker le ha dado click, en realidad cualquier círculo rojo debajo de un héroe enemigo significa que alguien no aliado le ha dado click.
Y si volvemos a poner la niebla (Fog of War) veremos algo como esto:
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Ésta es la manera más sencilla de detectar MapHack, cuando el hacker hace un FC antes de la salida de los creeps.
Ahora, quiero explicar algo MUY IMPORTANTE con lo que muchos inexpertos en este tema cometen errores, los FFC (Fake Fog Clicks o falsos Fogclicks).
Un Fog Click solo se considera Fog CLick al momento en que el círculo Aparece, de manera que, si a algún enemigo se le ha hecho click cuando éste estaba a plena vista y luego camina hacia la niebla nosotros notaremos dos cosas.
Cuando vemos el replay con la niebla activada: El héroe desaparecerá en la niebla y por ende el círculo rojo de selección también
Cuando vemos el replay con la niebla desactivada: Seguiremos viendo al héroe seleccionado con el círculo debajo de él. Lo que NO significa que la persona que lo seleccionó estaba usando MH, este es un bug o característica del Wc3.
Pongamos un ejemplo sobre este segundo caso, vamos hacia una muerte segura contra Roshan y lo seleccionamos, notemos el círculo rojo debajo de éste.
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Ahora, esperamos a morir y notemos lo que sucede en la siguiente imagen:
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Desactivamos la niebla y luego de unos segundos después de que nuestro héroe ya está muerto, notamos que Roshan sigue seleccionado (círculo rojo debajo de él) a pesar de que obviamente ya no tenemos visión en esa parte del mapa.
No detecté ningún fog click en el sospechoso pero aun así sigo convencido de que éste tiene MH
Hay muchas personas que saben esconder bastante bien su MapHack, para eso existe este foro en el cual analizamos si es que alguien merece ser baneado dependiendo de cuan sospechosas sean sus jugadas.
Las formas de detectar a alguien que usó MH son variadas dejando de lado los Fog Clicks entre esas formas tenemos las siguientes:
- Persigue a algún enemigo luego de que éste dentro del rango de visión que el mismo juego te da o ve que alguien está farmeando en el bosque y va directamente a atacarlo.
- Cada vez que se le acerca un héroe invisible retrocede hacia su torre o hacia un lugar seguro, sin ninguna razón aparente.
- Está farmeando en el bosque de su propio territorio y repentinamente deja de hacerlo (Con los neutrales aun con mitad de vida) para irse a defender una torre o a su base porque sabe que algún enemigo puede gankearlo.
- Coge todas las runas y yo estoy completamente seguro de que no tiene wards, e incluso cuando veo el Replay vacía su botella antes de siquiera ver la runa.
- Sabe exactamente donde farmear, por ejemplo con un héroe con bajo nivel y poca resistencia, decidirá irse directamente a los lobitos o a los rikimarus y evadir a los golems o a los ursas
- Señala (alt+click en el mapa) la ubicación exacta de un héroe enemigo, o de un posible gank de un grupo de enemigos.
Tener en cuenta que todas estas situaciones nos dan solo indicios de que una persona pueda estar usando MH, lo que no quiere decir que algún player no pueda tener una gran suerte, buenos reflejos o instintos que conlleven a que una persona que juegue en su contra crea que está usando algún hack.
Para terminar, un MapHacker puede estar posibilitado a hacer muchas cosas pero nunca podrá hacer las siguientes:
- Ver el chat del rival, esto es imposible porque esta información solo se almacena en la computadora de éste y la de sus aliados.
- Aumentar el daño de skills o golpes, no porque un Ursa asesine a un Meepo de 3 golpes significa que esté usando MH.
- Usar skills que necesitan una unidad exacta para efectuarse en fog, por ejemplo un Sniper jamás podrá asesinar a un enemigo que esté en fog con su ulti.
